102 HARDWARE


HARDWARE de joseagustin vera


Introducción
Preguntas (1 a 15)
Desde que apareció el primer microprocesador en 1971, se han utilizado transistores de silicio para su construcción. El silicio se obtiene de la arena y es el elemento más abun­dante en la corteza terrestre después del oxigeno.
La reducción de los microprocesadores de silicio, podría tener su límite alrededor de los 10 nanómetros, actualmente estamos en 22 nm; aunque Intel sigue investigando y prevé que en la próxima década pueda alcanzar los 5 nm.
También se realizan investigaciones para localizar un ma­terial que sustituya al silicio en la fabricación de chips; por el momento, el mejor resultado lo ha dado el uso del grafeno y de los nanotubos de carbono (CNT, carbon nanotubes),
El grafeno fue sintetizado por primera vez en 2004 y es el mejor conductor de la electricidad conocido. También es un ex­celente conductor del calor, es casi transparente, impermeable, flexible, abundante y económico. Samsung ha lanzado el Bams­tor, un transistor construido con grafeno y silicio. Con el Barristor, los microprocesadores podrían superar la barrera de los THz.
Los nanotubos de carbono son estructuras cilíndricas y huecas compuestas de grafeno. Conducen la electricidad mejor que el silicio y pueden utilizarse para crear transisto­res con tamaños más pequeños. Utilizando este material los microprocesadores serán más rápidos y consumirán menos energía. IBM está trabajando en esta tecnología y prevé ofre­cer semiconductores con diámetros inferiores a los 10nm al final de esta década.



1 Hardware básico de un ordenador

La configuración física, o arquitectura de los ordenadores, se basa en el modelo de John Von Neumann (1903-1957). Este modelo define los princi­pales componentes estructurales que debe tener un ordenador, entre los que se encuentran:
• Procesador. Controla el funcionamiento del ordenador y ejecuta progra­mas. Consta a su vez de dos elementos principales:
     -Unidad de control (UC). Encargada de leer las instrucciones de la me­moria y controlar su ejecución.
     -Unidad Aritmético-Lógica (ALU). Realiza todas las operaciones mate­máticas y lógicas de los programas.
• Memoria principal. Almacena los programas y datos que se están proce­sando. Es la memoria RAM que utilizamos en los ordenadores,
• Dispositivos de entrada/salida (E/S). Permiten el intercambio de datos entre el ordenador y los componentes exteriores llamados periféricos. Los ordenadores suelen contar con periféricos de entrada, como el teclado o el ratón; periféricos de salida como el monitor o la impresora, y periféricos de almacenamiento como los discos duros.
• Buses Conexiones por las que circula la información y proporcionan la co­municación entre el procesador, la memoria y los dispositivos de E/S.
Los ordenadores actuales cuentan también con los siguientes componentes
• Caja. Estructura que Permite organizar y proteger los elementos internos.
• Fuente de alimentación. Suministra las tensiones eléctricas necesarias para el funcionamiento del ordenador y ayuda a refrigerar los dispositivos internos.
• Placa base. Circuito impreso al que se conectan los distintos componentes
• Ventiladores. Refrigeran el interior de la caja y evitan sobrecalentamientos en los equipos.



2 Cajas y Fuentes

La caja o carcasa de un ordenador es la estructura, normalmente metálica y de plástico, donde se alojan los componentes internos que constituyen el ordenador. Su función es almacenar, organizar y proteger estos componentes.
En las cajas de los ordenadores de sobremesa se pueden encontrar las siguientes partes:
• Chasis. Estructura rígida metálica en la que se coloca el resto de compo­nentes.
• Cubierta. Parte exterior de la caja que se sujeta en el chasis con tomillos u otros rnecanismos.
• Panel frontal. Cubre la parte delantera de la caja y muestra información al usuario a través de diodos LED. Como mínimo se suele encontrar el LED de encendido, que permanece iluminado mientras el ordenador está en marcha, y el LED del disco duro, que se ilumina cuando el disco está fun­cionando. Para que resulten más accesibles, en el panel frontal también se suelen ubicar puertos USB y multimedia.
• Bahías para unidades. Sirven para colocar unidades de DVD, discos du­ros, lectores de tarjetas, etc. Existen bahías internas y externas, estas últi­mas permiten interactuar con la unidad desde el exterior de la caja.
• Parte trasera. Aquí se sitúan normalmente las rejillas de ventilación, el espacio para colocar la fuente de alimentación, las ranuras para las tarjetas de expansión o los puertos externos de la placa, entre otros elementos.
Las bahías se clasifican en función de su tamaño en pulgadas, podemos distinguir entre bahías de 3 ½ y bahías de 5 ¼.






Ejemplo:
En una bahía externa podríamos instalar una unidad de DVD y en una bahía interna un disco duro.
Las fuentes de alimentación proporcionan la energía eléctrica adecuada a los distintos componentes del ordenador. Para ello, transforman la corrien­te alterna que llega desde el enchufe en corriente continua con los voltajes apropiados para los diversos elementos internos del ordenador.
Otra función muy importante de las fuentes de alimentación es refrigerar el interior de la caja. Para ello se sirven de la ayuda de un ventilador y de los orificios que dan a la parte externa de la caja creando una corriente de aire.
Las fuentes de alimentación se pueden agrupar en tres gamas: baja, media y alta. Las de gama alta son más silenciosas y cuentan con componentes de mejor calidad, como cables más gruesos y mayores disipadores de calor. Estas fuentes de alimentación son capaces de regular la velocidad de giro del venti­lador para ajustarlo al funcionamiento de la máquina en cada momento.
Las fuentes modulares de alimentación son aquellas que no llevan cables sino conectores, de esta forma sólo se instalarán los cables que sean necesarios, mejorando su estética y usabilidad.




3 Memoria del ordenador

La memoria de un ordenador está compuesta por dispositivos físicos que almacenan información. La unidad mínima de información que maneja un ordenador es el bit aunque se suele utilizar como medida de almacenamien­tos múltiplos de byte (8 bits), como el gibabyte (GB) o terabyte (TB).

3.1. Jerarquía de memoria

Las memorias de un ordenador se pueden ordenar jerárquicamente en función de su tamaño en bytes y de su velocidad de acceso. Cuanta mayor capacidad tenga la memoria, más lenta será. Así pues, de mayor a menor tamaño quedarían del siguiente modo:
• Disco duro. Su capacidad es la mayor de todas las memorias, pero a su vez, es la más lenta. Sirve para almacenar de forma permanente los progra­mas y datos que posteriormente se traspasarán a la memoria RAM para su ejecución.
• Memoria RAM. Tiene una capacidad considerablemente menor que la del disco duro, aunque más veloz. Su acrónimo significa random access me­mory, memoria de acceso aleatorio.
• Memoria caché. Más pequeña en capacidad que la memoria RAM, pero más rápida. Contiene una copia de los datos almacenados en la memo­ria RAM que se solicitan con más frecuencia.
• Registro. Es la unidad de memoria más pequeña y más rápida del orde­nador. Los registros se encuentran integrados dentro del procesador.

3.2. La memoria principal

La memoria principal, o memoria RAM, almacena las instrucciones de los programas y los datos que el procesador está utilizando. Todos los programas, para poder ejecutarse, deben cargarse en primer lugar en la memoria RAM.
Las características principales de la memoria RAM son las siguientes:
• Es una memoria volátil, es decir, los datos se pierden si deja de alimen­tarse con corriente eléctrica.
• Es de acceso aleatorio o acceso directo, en contraposición a acceso se­cuencial. Esto significa que el tiempo de acceso a cualquier byte de la memoria es el mismo, no es necesario recorrer la memoria en un orden determinado para acceder a la información, como sucede en las cintas.
• Es la unidad donde se almacenan de forma temporal las instrucciones y los datos necesarios para realizar un determinado proceso. Para guardar información digital de forma permanente se utilizan dispositivos de al­macenamiento, como el disco duro. Pero el ordenador, para procesar esta información, utiliza la memoria RAM porque es más rápida.
Ejemplo:
Normalmente, cuando se ejecuta un programa, este tiene que estar ins­talado en el disco duro. Al ejecutarlo, el sistema operativo copia auto­máticamente, desde el disco duro a la memoria RAM, las instrucciones que componen el programa. A continuación, el procesador lee las ins­trucciones de la memoria RAM, que es más rápida que el disco duro. Del mismo modo, tocaos los datos que generemos con el programa se van al­macenando en la memoria RAM. Con la operación de guardar, los datos se salvan en el disco duro. Si ocurriera un corte de suministro eléctrico, todos los datos que no se hayan guardado, se perderán.




Módulo de memoria RAM

• Está formada por chips electrónicos, que son pequeños circuitos fabrica­dos con un material semiconductor.
• Se comercializa en módulos de memoria, que son tarjetas en las que se colocan los chips de RAM. El número de contactos (o pines) y el tamaño de la tarjeta definen el factor de forma de la misma. En la actualidad el factor de forma más utilizado es el DIMM (dual inline memory module).
La compra de memoria RAM es una práctica habitual que se realiza tan­to para actualizar un ordenador como para sustituir módulos de memoria defectuosos. Es recomendable que los módulos que se compren sean de la misma marca, modelo y velocidad. Además, tienen que ser compatibles con la placa base, por lo que hay, que tener en cuenta los siguientes parámetros:
• Capacidad máxima que soporta la placa base.
• Tecnología de los módulos de memoria que soporta. Las placas base ac­tuales utilizan tecnología DDR3 SDRAM.
• Velocidad que se mide en MB/s (megabytes por segundo). Se calcula mul­tiplicando el ancho del bus en bytes (actualmente 5 bytes) por la velocidad de operación en MHz.

VOCABULARIO
SODIMM (small outline DIMM). Factor de forma para módulos de memoria RAM utilizado en ordena­dores portátiles. Su tamaño es inferior a un DIMM estándar.
DDR (dual data rate. transmisión doble de datos). Hace referencia a la capacidad de estas memorias para enviar y recibir datos de manera simultánea
SDRAM (synchronous dynamic random-access memory). Se trata de una memoria DRAM síncrona, es decir que está sincronizada con el bus del sistema.
DDR3 SDRAM. Son la tercera generación de las memorias DDR, que pueden realizar ocho transferencias de datos por ciclo de reloj.
Pin o contacto de una memoria RAM: un pin es cada uno de los contactos metálicos que sirven de punto de unión entre la memoria RAM y la placa base


4 Unidad central de proceso

La unidad central de proceso o CPU (central processing unit) es el cerebro del ordenador. Controla, coordina y realiza todas las operaciones del siste­ma. Se encarga de ejecutar las instrucciones de los programas y de coordinar el resto de unidades del ordenador para que se lleve a cabo dicha ejecución.
Cuando un usuario ejecuta un programa, sus instrucciones se copian des­de el disco a la memoria RAM, siendo la CPU la encargada de extraer una a una las instrucciones almacenadas en esta memoria. Para realizar esta tarea, la CPU utiliza tres componentes: los registros, la unidad aritmético-lógica y la unidad de control.

4.1. Registros

Un registro es una memoria de alta velocidad (la más rápida del orde­nador), pero de reducida capacidad. Los registros se miden por el mismo número de bits que almacenan, por ejemplo: 32, 64 bits, etc., y se utilizan para almacenar temporalmente datos necesarios en la ejecución de las ins­trucciones de los programas.

4.2. Unidad aritmético-lógica

La unidad aritmético-lógica o ALU(arithmetic logic unit) es un circuito encar­gado de realizar las operaciones elementales de un ordenador, siendo estas:
• Operaciones aritméticas: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
• Operaciones lógicas: funciones lógicas (NOT, OR, AND y XOR) y com­paraciones (=, <, >, etc.).
Aunque sea difícil de comprender, todas las acciones que realizamos con el ordenador se traducen en operaciones aritméticas y lógicas.
En realidad, se utilizan dos circuitos para realizar estas operaciones: la ALU, que opera con números enteros, y el coprocesador matemático o FM (floating-point unit, o en castellano unidad de coma flotante) que opera con números reales.
Los elementos que componen la ALU son los siguientes:
• Circuito operacional. Realiza la operación aritmética o lógica con los da­tos provenientes de los registros de entrada.
• Registros de entrada. Existen dos registros de entrada (ENT1 y ENT2) donde se encuentran los operandos de la operación que va a realizar el circuito operacional.
• Registro acumulador (ACU). Almacena el resultado de la operación. Este resultado, frecuentemente, es necesario como operando de la siguien­te operación, en otro caso se almacena en la memoria RAM o se muestra al usuario por el dispositivo de salida correspondiente.

• Registro de estado. Almacena algunas condiciones que se dieron en la última operación realizada y que deberán ser tenidas en cuenta en ope­raciones posteriores. Por ejemplo, almacena si la operación anterior dio como resultado un valor negativo, un cero, etc.
La CPU tiene que realizar la instrucción «SUMA 1, 2», que consiste en sumar los números 1 y 2. El circuito operacional de la ALU va a recibir la microoperación SUMA proveniente de la unidad de control, y a través del bus se van a cargar en los registros de entrada los números 1 y 2. La ALU realiza la operación y almacena en el registro acumulador el resultado, en este caso, un 3.


Unidad Aritmética Lógica



4.3. Unidad de control

La unidad de control (UC) dirige el funcionamiento del ordenador y se encarga de controlar todas las señales necesarias para que se puedan ejecu­tar los programas.
Los elementos principales de la unidad de control son:
  • Reloj. Marca los instantes en que han de comenzar los distintos pasos en la ejecución de una instrucción.
  • Circuito de control (CC). Interpreta la instrucción y genera todas las se­ñales necesarias para que se pueda ejecutar la instrucción.
  • Registro de instrucción (RI). Almacena la instrucción del programa que se está ejecutando.
  • Registro contador de programa (PC). Contiene la dirección de la memo­ria RAM donde se almacena la siguiente instrucción que se debe ejecutar.     El proceso que sigue la unidad de control para ejecutar cada instrucción es:
  • Buscar la instrucción en la memoria RAM. La UC lee desde el contador de programa (PC) la dirección de memoria de la instrucción que debe ejecutar. Busca esta dirección en la RAM y almacena la instrucción en el registro de instrucción (RI).
  • Actualizar el contador de programa. Se actualiza el contenido de este registro con la dirección de la siguiente instrucción que haya que ejecutar.
  • Interpretar la instrucción. Consiste en extraer de la instrucción la opera­ción que debe realizar y los operandos. Por ejemplo, de una instrucción como «SUMA 2, 3» la operación que debe realizar es una suma y los ope­randos son los números 2 y 3.
  • Buscar lo operandos. En algunas ocasiones los operandos no están in­cluidos en la instrucción, sino que hay que buscarlos en la memoria RAM. La UC se encargará de mandar las señales necesarias para obtener estos operandos de la memoria.
  • Ordenar la ejecución de la instrucción. La UC envía a la ALU la opera­ción que debe ejecutar y los operandos correspondientes.
Actualizar el resultado. Almacena el resultado obtenido de la ALU en la RAM o muestra el resultado por algún periférico de salida.    Finalmente, se vuelve al paso 1 (buscar instrucción) para continuar con la siguiente instrucción del programa















4.4. Microprocesadores

El microprocesador es un circuito integrado en una pastilla con forma cuadrada o rectangular que funcionalmente corresponde con la unidad central de procesos.
Está envuelto por una carcasa o encapsulado que lo protege de ataques externos. La diferencia entre los distintos encapsulados son el número de contactos, las dimensiones, la tensión de alimentación, etc., esto determina la compatibilidad con la placa base y los disipadores térmicos.

4.4.1. Velocidad del procesador

La velocidad de los microprocesadores se mide en GHz (1000 MHz), aun­que esta es una medida de la fuerza bruta del micro, hay que tener en cuenta otros factores como la velocidad de la placa, o la influencia de los demás componentes. También se puede medir el rendimiento de un procesador por medio de otros indicadores, como por ejemplo la cantidad de operaciones de coma flotante por segundo (FLOPS), o la cantidad de instrucciones por segundo (MIPS, millones de instrucciones por segundo).
Ejemplo:
Un ordenador con una frecuencia de reloj de 5GHz realiza cinco millones de acciones por segundo. Una instrucción puede necesitar más de una acción para su ejecución.
4.4.2. Elementos del procesador
En el interior de un microprocesador moderno se encuentran dos elemen­tos principales:
• Núcleos. Cada núcleo es un procesador en si mismo. Cuenta con regis­tros, unidad de control, ALU y FPU.
• Memoria caché. Optimiza la comunicación del procesador con la memo­ria RAM.
Otros elementos que se pueden integrar en un microprocesador, consi­guiendo importantes mejoras en la velocidad de trabajo, son:
• Controlador de memoria. Se encarga de la comunicación entre el micro y la memoria RAM.
• Controlador PCI Express. Lleva a cabo la comunicación entre el micro y la tarjeta gráfica de la placa.
• Controlador del bus del sistema. Se encarga de la comunicación entre el micro y los distintos periféricos.
• Tarjeta gráfica. Al incluirla en el micro se reduce el consumo y es más económico, pero su potencia es menor que la de las tarjetas gráficas tra­dicionales.

4.4.3. Multinúcleo y multihilo

Cuando un microprocesador tiene más de una unidad central de pro­ceso en el mismo encapsulado se dice que es multinúcleo o multicore.
Un único procesador puede ejecutar varias tareas simultáneamente. Para lograr este efecto «multitarea», el procesador alterna la ejecución de los procesos, asignándole a cada uno pequeños tiempos de ejecución del orden de milisegundos. Esto da la sensación de que está ejecutando todo al mismo tiempo. De esta forma, podemos navegar por Internet y escuchar música al mismo tiempo.
La ventaja de tener varios núcleos es que realmente se están ejecutando va­rias aplicaciones simultáneamente. Un microprocesador de doble núcleo puede estar ejecutando en un núcleo el navegador web y en el otro núcleo el reproductor de música.
Con un microprocesador de varios núcleos también se puede dividir la ejecución de una aplicación entre ellos. El único requisito es que la aplica­ción esté programada siguiendo esta filosofía.
Por otro lado, no hay que confundir el multinúcleo con el multihilo. La tecnología multihilo o HyperThreading consiste en simular dos núcleos lógicos dentro de un único núcleo físico. Esto mejora el rendimiento, ya que las uni­dades de cálculo se aprovechan mejor porque se utilizan durante más tiempo.
Según Intel la tecnología multihilo mejora en un 30% la velocidad de las aplicaciones.
Ejemplo:
Si tenemos un procesador con 2 núcleos y multihilo tendremos 4 núcleos virtuales.


En el gráfico se observa la principal diferencia entre multihilo y multinúcleo.


Niveles de caché en un procesador de cuatro núcleos



4.4.4. Memoria caché
La memoria caché es una memoria intermedia entre el procesador y la memoria RAM. Contiene una copia temporal de los datos de la memoria RAM que se solicitan con más frecuencia. Gracias a esto, se puede disminuir el número de veces que el procesador accede a la RAM, lo que conlleva un aumento de la velocidad de ejecución. Además, la velocidad de la memoria caché es unas 5 veces superior a la de la memoria RAM.
Existen distintos niveles de memoria cache:
·   Caché de nivel 1 o L1. Está alojada en cada núcleo y trabaja a la misma velocidad que el procesador. Está dividida en dos partes, una para datos y otra para instrucciones.
·   Caché de nivel 2 o L2. Es un poco más lenta que la caché de nivel 1 pero suele tener más capacidad. Se encuentra ubicada en el procesador pero no en el núcleo, habiendo una por cada núcleo.
·   Caché de nivel 3 o L3. Se puede localizar en la placa base y es la que tiene mayor capacidad de las tres. La comparten todos los núcleos.


4.4.5. Refrigeración

Todos los elementos del ordenador generan calor en mayor o menor me­dida cuando están en funcionamiento. Además, cuánto más rápido trabajan más calor desprenden. Es indispensable una refrigeración adecuada de los componentes del ordenador para el correcto funcionamiento del mismo.
La necesidad de refrigeración se incrementa de forma proporcional a la potencia del ordenador. Es decir, cuanto mayor es la potencia del ordena­dor mayor refrigeración requiere.
Normalmente, los procesadores de los ordenadores de sobremesa se re­frigeran por aire, colocando encima del procesador un disipador que extrae el calor y sobre él un ventilador cuya función es enfriar el disipador. Así, intercambian el calor, quitándoselo al microprocesador y dándoselo al aire. Suelen ser de aluminio ó de cobre.
Además del sistema de refrigeración por aire, existen sistemas de refrigeración líquida, o watercooling, que utilizan agua u otro líquido en lugar de disipadores y ventiladores. Estos sistemas logran una muy buena reducción del calor.
Otra técnica de refrigeración es el Lapping. Consiste en pulir los procesadores y los disipadores para que estén completamente lisos, mejorando la transferencia de calor del procesador al disipador.






5 Buses de comunicación

El bus es un conjunto de cables (hilos o conexiones) que llevan informa­ción digital (0’s y 1’s) de un elemento a otro del ordenador. Proporciona un medio de comunicación entre el procesador, la memoria y los dispositi­vos de E/S y se controla y maneja desde el procesador. La velocidad a la que circula la información por el bus viene marcada por el reloj del sistema y se mide en MHz o GHz.
Ejemplo:
Los buses se suelen comparar con las autopistas, siendo los carriles de la autopista los hilos del bus y los coches la información que por ellos discu­rre. Por ejemplo, un bus de 8 bits consta de 8 carriles, en los que pueden circular 8 coches (bits) simultáneamente. Y la velocidad del bus sería la velocidad máxima a la que pueden circular los coches por los carriles.

También disponen de buses todos los dispositivos del ordenador.
Hay tres tipos de buses, dependiendo de la información que viaja por ellos:
·         Bus de datos. Por este bus se transmite la información del usuario, los datos y las instrucciones de los programas. Permite que viajen los datos desde los dispositivos de entrada hacia los dispositivos de salida, o en ambos sen­tidos si se intercambia información con las unidades de almacenamiento.
·         Bus de direcciones. A través de este bus circula la dirección física a la que debe llegar la información que se está transmitiendo en ese momento por el bus de datos. Es como un número de teléfono que indica si la información debe ser dirigida a la memoria RAM y a qué dirección de la memoria RAM; o si debe ser dirigida a la impresora o a la pantalla, etc.
·         Bus de control. Por este bus se transmiten las señales de control que el procesador necesita para coordinar todas las operaciones y conocer el es­tado de los dispositivos. Por ejemplo, indica si la operación es de lectura o de escritura, o qué tipo de operación va a realizarse en la unidad aritmética-lógica.

Dada una memoria de 1 kB de capacidad con una palabra de 1 byte, se quiere escribir en la dirección de memoria número 3  la palabra 00001111. La memoria RAM recibe por el bus de control que tiene que realizar una operación de escritura, recoge la dirección que viene por el bus de direcciones (dirección 3) y escribe en esta dirección la palabra que obtiene del bus de datos (00001111). Una vez realizada la operación de escritura, la dirección 3 de la memoria ya no tendrá almacenada la palabra 01010101 sino la palabra 00001111.






5.1.  Tipos de buses de entrada/salida

Existen diferentes buses que comunican los distintos dispositivos de E/S con el procesador y la memoria, entre los que destacan:
·         PCI. Un PCI (peripheral component interconnect, interconexión de compo­nentes periféricos) es un bus al que se conectan las tarjetas de expansión del ordenador, como las tarjetas gráficas o de sonido.
La tecnología PCI fue desarrollada por Intel en 1992 y todavía se utiliza en las placas actuales por compatibilidad, es decir, para que los usuarios puedan seguir utilizando sus tarjetas PCI.
·       PCI Express (PCI-E o PCIe). PCI-E es una evolución de la tecnología PCI que mejora su velocidad y eficiencia. La especificación de este bus es del año 2002, pero hasta el año 2006 no aparece como estándar de las placas base de los ordenadores de sobremesa.
La ranura (slot), donde se conecta la tarjeta a la placa base, es de tamaño variable dependiendo del ancho del bus (número de carriles de datos). La velocidad base por un carril es de 250 MB/s, pero cuanto mayor es el número de carriles mayor es su tamaño y velocidad. El número de carriles va precedido por una x. Así pues, se pueden encontrar: x1 (carril simple), x2 (dos carriles), x4, x16 y x32.
·         SATA. El bus Serial ATA es un bus serie estandarizado en 2004 para co­nectar dispositivos de almacenamiento como el disco duro y lectores o grabadores de CD/DVD/BR. Es el sucesor del bus IDE (Parallel ATA). Tie­ne un cable más fino y fácil de conectar, capaz de conexiones en caliente y una velocidad de transferencia muy superior.
·         IDE. Sus primeras unidades datan de 1986 y todavía se comercializan. Sus siglas significan integrated device electronics, pues la controladora del bus está integrada en el propio dispositivo, pudiéndose conectar este directamente al bus. Aunque su verdadero nombre es ATA (advanced technology attachment) indicando la idea de conectar direc­tamente la unidad de disco al bus, actualmente se le conoce como PATA (Parallel ATA) en contra­posición a SATA.
·         SAS. Al igual que el bus SATA, SAS está diseñado para conectar dispositivos de almacenamiento como el disco duro y lectores o grabadoras de CD/DVD/BR. Es el sucesor del bus SCSI. Aumenta la velocidad de transferencia, provee conexión y desconexión en caliente, tiene conectores más pequeños y permite conectar más dispositivos.



Cable IDE y SATA


Zócalo PCI Express de distintos tamaños




Conector interno SATA




























































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