https://docs.google.com/presentation/d/17WozseQsT-1x8r7f3LbpVD2_sULkbxDpCJJ4yjz24Is/pub?start=true&loop=true&delayms=10000
1. Qué es una red informática
1.1 Introducción
Una red
informática es un conjunto de ordenadores y dispositivos conectados entre sí con el propósito de compartir información y recursos y que permiten enviar y
recibir datos. La principal finalidad de las redes es compartir información,
recursos y ofrecer servicios a distancia, tales como la transmisión de voz,
sonido, imágenes o vídeos de alta definición. La interconexión de redes, a
través de Internet, facilita la disponibilidad y acceso a los recursos desde
cualquier lugar y en cualquier momento.
Los recursos físicos que se pueden
compartir en una red son discos duros, impresoras, etc., pero, además, en una
red podemos compartir la información de los programas y los datos que manejan
los distintos usuarios.
Las telecomunicaciones se han convertido
en uno de los principales motores del desarrollo económico de nuestra sociedad.
Las redes de ordenadores y los servicios de Internet permiten superar
distancias transmitiendo de forma instantánea voz, textos, datos, imágenes o
vídeos a cualquier lugar del planeta que esté conectado. Por ello, es
fundamental conocer cómo se ¡leva a cabo el proceso de comunicación, qué tipos
de redes hay, cuáles son las tecnologías de acceso a Internet y las medidas de
seguridad básicas que hay que adoptar al trabajar en red.
1.2 Los componentes y su funcionamiento
Desde sus orígenes, el hombre ha tenido
la necesidad de comunicarse, utilizando desde el
lenguaje hasta diferentes mecanismos que han permitido la comunicación a
distancia, tales como el telégrafo o el teléfono. En la actualidad, se utilizan
las redes de telecomunicaciones e Internet, que han pasado a ser elementos cotidianos
en nuestras vidas.
Todo proceso de comunicación requiere un
emisor, un mensaje y un receptor. El emisor transmite el mensaje al receptor a
través de un canal. Siempre podrás encontrar los siguientes elementos de
funcionamiento:
EMISOR
|
CODIFICADOR
|
LÍNEA
|
DECODIFICADOR
|
RECEPTOR
|
Ordenador
|
Interfaz
|
Línea
|
Interfaz
|
Receptor
|
En las redes informáticas, los
ordenadores (hosts) hacen el papel
de emisores y receptores al mismo tiempo. La línea o canal por donde circula la comunicación es el medio físico
por el que viajan los datos, ya sean cables (o fibra óptica) o medios no guiados como ondas electromagnéticas.
Para que el proceso de comunicación sea
efectivo, es necesario utilizar un protocolo, es decir, un lenguaje común o
conjunto de reglas para que emisores y receptores puedan entenderse por medio
de interfaces. En las redes se suele utilizar la familia de protocolos de
Internet, TCP/IP.
Los componentes de la red deben poseer interfaces que sean capaces de conectar
los distintos dispositivos y elementos de la red y que preparen la señal para
que viaje por el medio establecido: por ejemplo, los routers, las tarjetas de
red de los ordenadores o los módems.
Con los últimos avances tecnológicos,
como el incremento de ancho de banda en las redes y el desarrollo de las
conexiones inalámbricas, la tendencia es a desarrollar dispositivos móviles y
portátiles cada vez más pequeños y sofisticados, capaces de comunicarse entre
sí de forma inteligente y transparente al usuario. Estos dispositivos se
caracterizan por su capacidad de procesamiento y comunicación en red, por lo
que las posibilidades que ofrecen son prácticamente infinitas
2.1 Por extensión
2.2. Propiedad
2.3. Por método de conexión
2.4. Por relación funcional
2. Clasificación de las redes
2.1 Por extensión
Las redes se pueden clasificar atendiendo
a diversos criterios, tales como su área de cobertura, topología, tecnología,
funcionalidad, etc.
Según su área de cobertura
La clasificación más habitual suele ser
la que distingue entre el tamaño o área de cobertura de una red,
diferenciándose:
·
Red de área extensa (WAN, Wide Area
Network). Es una red que interconecta equipos de áreas geográficas muy
amplias, tales como países o continentes. Las redes se conectan por cables,
conexiones móviles y utilizando satélites de comunicaciones. El ejemplo más
característico es la red Internet, formada por multitud de redes de diferentes
tipos.
·
Red de área metropolitana (MAN,
Metropolitan Area Network). Es una red que da cobertura a extensiones de varios
kilómetros o incluso regiones. Algunos ejemplos son las redes inalámbricas
WiMAX, que dan cobertura a los habitantes de una población.
·
Red de área local (LAN, Local Area
Network). Es el tipo de red más habitual, ya que conecta ordenadores en un
área relativamente pequeña, como una habitación, una oficina, una casa o un
edificio. Las redes LAN se conectan entre sí formando infraestructuras de tipo
MAN y de tipo WAN. Las conexiones entre equipos se suelen realizar por cableado
de red o por Wi-Fi.
·
Red de área personal (PAN, Personal
Area Network). Son redes que comunican diferentes dispositivos que están en un
radio de pocos metros. Utilizan conexiones inalámbricas que varían según el
uso: conexión de periféricos (Bluetooth, infrarrojos, Wireless USB...),
aplicaciones de domótica (ZigBee, HomeRF...), microdispositivos (Wibree,
RFID...), etc.
Cuando los dispositivos de estas redes se
comunican de forma inalámbrica (Wireless), se antepone la letra W a su nombre,
utilizándose términos como WLAN o WPAN.
2.2. Propiedad
Según su nivel de acceso o privacidad,
las redes pueden ser:
• Redes
públicas. Son aquellas redes cuyo acceso es público y global, de modo que
permiten a sus usuarios comunicarse y compartir información y servicios dentro
del área pública que abarcan. El ejemplo más claro de red pública y de ámbito
mundial es Internet.
• Redes
privadas. Son redes restringidas al propietario o a los usuarios que las
utilizan (son redes LAN en su mayoría). Cuando en este tipo de redes se
utilizan herramientas típicas de la red pública Internet (web, correo
electrónico, FTP, etc.) se denominan intranets.
• Redes
privadas virtuales (VPN). Son un tipo de redes resultante de la
interconexión de varias redes privadas entre sí, aprovechando la
infraestructura de una red global. Se usan generalmente para conectar las
sedes de una organización. Así, el concepto extranet se aplica a la unión de varias intranets conectadas entre
sí, utilizando como infraestructura la red Internet.
2.3. Por método de conexión
En esta clasificación podemos distinguir
dos grupos de redes:
• Por
medios guiados. En ellas, la información viaja en forma de ondas
encapsuladas dentro de un cable. Dicho cable puede ser de par trenzado (el más
utilizado en redes LAN), coaxial o de fibra óptica.
• Por
medios no guiados (inalámbricas). En ellas, la transmisión de la señal se
realiza mediante antenas. La información también viaja en forma de onda
electromagnética, pero en este caso es por el aire (no puede encapsularse o
guiarse). En este grupo se utilizan tecnologías de radiofrecuencia (redes Wi-Fi
y Bluetooth), microondas, por satélite y por infrarrojos.
2.4. Por relación funcional
Las redes pueden organizarse o trabajar
de acuerdo con dos tipos de planteamientos funcionales:
•
Redes cliente-servidor. Un servidor es el ordenador central o más importante de una red. Es el
encargado de gestionar la información centralizada o corporativa (normalmente
es el que la almacena), así como de aplicar las normas de acceso a ella. También
cumple la función de gestionar la configuración propia de la red y del acceso
a sus recursos y dispositivos.
El resto de los ordenadores de la red se
denominan clientes o terminales y son los puestos desde los cuales los usuarios
se comunican con el ordenador central. Los ordenadores clientes pueden ser terminales puros (solo tienen un
monitor y un teclado/ratón; carecen de unidad central) o, más frecuentemente, ordenadores personales (PC) autónomos
que pueden trabajar de forma independiente y conectarse a los recursos del
servidor cuando sea necesario.
• Redes
punto a punto. También se denominan redes
peer to peer o redes entre iguales).
En este tipo de redes, todos los nodos o estaciones de trabajo se comportan
simultáneamente como clientes y como servidores. En general, las redes entre
iguales suelen ser modelos válidos en redes pequeñas y simples, con pocos
datos, pocos recursos que compartir y pocos usuarios (menos de diez).
2.5. Por topología
2.6 Según
su tecnología física de conexión
3. El modelo OSI
4. Las especificaciones IEEE 802
5. Medios de transmisión guiados
5.1 El cable de
par trenzado (UTP) y STP)
5.2 las instalaciones de cableado estructurado
5.3 La fibra óptica
6. Medios de transmisión guiados
6.1 La tecnología Wi-Fi
6.2 La tecnología Bluetooth
6.3 Infrarrojos
6.4 Microondas
7. Elementos típicos de una red LAN
7.1 Conmutador o switch
Un conmutador
(o switch) es el dispositivo que
centraliza el cableado de una red en estrella y constituye, así, su nodo
central. El switch recibe la señal de una estación de trabajo emisora y la
redirige al puerto de la estación destinataria. Además de esta característica,
un switch también puede actuar como dispositivo de interconexión de redes o
segmentos de redes LAN, conectándose a su vez a otro switch. Anteriormente se
usaban concentradores (o hubs), pero hoy en día están
descatalogados.
7.3 Bridge o puente
Al igual que un repetidor, un bridge o puente puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN. Sin embargo,
un bridge puede, además, dividir una red para aislar el tráfico o los
problemas. Por ejemplo, si el volumen del tráfico de uno o varios equipos, o de
un departamento, está sobrecargando y ralentiza todas las operaciones, el
bridge puede aislar esos equipos o ese departamento.
7.4 Módem
7.5 Router o enrutador
Un router
o enrutador es un dispositivo
hardware o software de interconexión de redes de computadoras. Interconecta
segmentos de red o redes enteras, aunque éstas tengan distintas tecnologías o
especificaciones, siempre y cuando utilicen el mismo protocolo. Desempeña las
siguientes funciones:
Como ya se ha comentado, hoy en día es
habitual que los routers incorporen tecnología Wi-Fi para conectar dispositivos
portátiles. También es habitual que tengan más de un puerto de conexión (cuatro
puertos RJ45), lo que los convierte también en pequeños switchs.
8.1. Conexiones por líneas de banda ancha (ADSL y fibra
óptica)
8.2 Conexiones móviles (GPRS, 3G, HSDPA)
Casi todas las compañías de telefonía
móvil ofrecen servicio de conexión a Internet vía 3G y otras tecnologías
relacionadas. La ventaja de estos sistemas de conexión es la movilidad, lo que
los hace muy interesantes para los portátiles. Sólo se necesita un módem
3G/GPRS y cobertura de señal. La conexión 3G es bastante rápida (supera con
facilidad los 3,6 Mbps en recepción), pero debido a su método de funcionamiento
presenta el inconveniente de que no es frecuente mantener estas velocidades.
Los repetidores de telefonía móvil tienen un ancho de banda determinado, y éste
tiene que compartirse con la telefonía móvil.
9. Protocolos de comunicación. El TCP/IP
9.1 El protocolo TCP/IP
9.2. La dirección IP
9.3 La máscara de red
9.4 Clases de direcciones IP
9.5 Enrutamiento o puerta de enlace
9.6 El servicio de resolución de nombres (DNS)
9.7 La dirección MAC
10. La web
10.1 Evolución de la web
10.2 Tecnologías
de acceso a Internet
10.3
Línea telefónica
10.4
Cable o HFC
10.5
Fibra óptica hasta el hogar
10.6
Internet por satélite
10.7
WiMAX y LMDS
10.8
Red eléctrica
10.9
Conexión por telefonía móvil
11. Configuración de una red
11.1. Instalar y conectar los componentes
11.2. Adaptadores de red
11.3. Router
12. COMPARTIR RECURSOS
8.1. Compartir archivos y carpetas en Windows
13.1.
Amenazas a la seguridad
13.2. Legislación en la red
13.3.
Adopción de medidas adecuadas
13.4 Conexiones seguras y
cifradas
13.5.
Configuración segura del navegador
Centro de procesamiento de datos (CPD) o
Data Center
2.5. Por topología
La topología es la forma en que podemos
conectar las distintas estaciones de trabajo y los diferentes medios de
transmisión (cables, concentradores, etc.) dentro de una red de área local.
Existen varias topologías, pero todas derivan principalmente de tres tipos:
bus, estrella y anillo.
•
Topología en bus. Las redes en bus comparten un
mismo canal de transmisión, llamado bus.
Consiste en un único cable (de tipo coaxial) que une secuencialmente todos los
equipos de la red. Los extremos del bus se cierran con un terminador. Los conectores del cable a los ordenadores se llaman BNC.
•
Topología en anillo. Es una red cerrada en la que
los equipos se sitúan de una forma similar a la del bus, pero en este caso
formando un anillo completamente cerrado, con lo que el cable no tiene terminadores.
La información circula en un sentido por este anillo y cada ordenador analiza
si él es el destinatario de la información; si no es así, la deja pasar hasta
el siguiente equipo, y así sucesivamente hasta llegar al destinatario.
•
Topología en estrella. En este tipo de redes
todos los ordenadores están conectados a un dispositivo específico que se
encarga de transmitir la información. Este tipo de dispositivo suele ser un conmutador o switch.
2.6 Según
su tecnología física de conexión
Dependiendo de la disposición física de
los equipos y la tecnología de conexión que utilicen, se distinguen dos tipos
de redes, que suelen combinarse entre sí:
· Redes cableadas. La conexión entre los ordenadores y los dispositivos de red
(routers, switches, hubs, etc.) se realiza mediante cables. Existen varios
estándares para redes cableadas, aunque el más extendido es Ethernet, que
utiliza una topología en estrella y diferencia entre varios tipos de redes,
según su velocidad:
Fast
Ethernet o 100 BASE - T cuya tasa de
transferencia de datos es de 100 Mbps.
Gigabit
Ethernet o 1000 BASE-T cuya tasa de transferencia
de datos es de 1 Gbps.
10
Gigabit Ethernet, utilizada como redes troncales
en aplicaciones que requieren tasas de transferencia muy altas, hasta 10 Gbps.
El cableado empleado en estas redes suele
ser par trenzado (UTP, STP o FTP), y fibra óptica, cuando se requiere mayor
velocidad.
· Redes inalámbricas. Como su nombre indica, son redes que no requieren cables para
establecer una conexión. En su lugar, la comunicación se realiza a través de
ondas. Existen diversas tecnologías de comunicación inalámbrica para este tipo
de redes, aunque las más comunes son por ondas electromagnéticas, microondas
terrestres, microondas por satélite e infrarrojos.
Las redes de área extensa y metropolitana
suelen utilizar tecnologías WiMAX, LMDS, banda ancha móvil o por satélite, que
se estudiarán en los siguientes apartados de esta unidad. En redes locales y
redes PAN, algunas de las tecnologías de conexión son:
Wi-Fi (Wineless Fidelity) es
una tecnología inalámbrica que realiza la conexión mediante ondas
electromagnéticas que se propagan por las antenas de los dispositivos. Las características
de la red dependen de la norma IEEE 802.11, que incluye varios estándares IEEE
802.11 n, IEEE 802.11ac, etc. La conexión Wi-Fi se emplea para la comunicación
y transferencia de información entre dispositivos que pueden estar alejados
varios cientos de metros.
Bluetooth, es un protocolo estándar de comunicaciones entre dispositivos
para la transmisión de voz y datos sin cable, mediante una radiofrecuencia
segura en la banda de los 2,4 GHz. Permite realizar conexiones de corto alcance.
Se utiliza en teclados, ordenadores, impresoras, cámaras digitales, manos
libres, etc.
Infrarrojos, comunican dispositivos visibles entre sí, utilizando luz
infrarroja, por lo que deben estar alineados directamente o con una reflexión
en una superficie. Se usa habitualmente en mandos a distancia, dispositivos
móviles y en algunos periféricos. Uno de los estándares más empleados en estas
comunicaciones es el IrDA.
3. El modelo OSI
A finales de la década de los setenta, la Organización Internacional
para la Normalización
(ISO) empezó a desarrollar un
modelo conceptual para la conexión en red al que bautizó con el nombre de open systems interconnection reference model,
o modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos, que en los entornos
de trabajo con redes se conoce más comúnmente como modelo OSI. En 1984, este modelo pasó a ser el estándar internacional para
las comunicaciones en red. El modelo OSI ofrece un marco de trabajo que permite
explicar el modo en que los datos se desplazan dentro de una red, pero no es
una norma de fabricación.
El modelo OSI divide en siete capas el
proceso de transmisión de la información entre equipos informáticos, de modo
que cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.
Las dos únicas capas del modelo con las que, de hecho, interactúa el usuario
son la primera capa, la capa física (por ejemplo, los cables de una
instalación), y la última capa, la capa de aplicación (por ejemplo, el programa
que utilizas para mandar un e-mail.
Las capas de aplicación (7), presentación (6) y sesión (5) EJECUTAN la función requerida por el usuario. Estamos en un nivel de programas de usuario, en algunos casos en un nivel de criptografía PGP, utilizando protocolos HTTP, HTTPS, FTP, SMTP, POP3, DNS...
La capa de transporte (4) es la encargada de la transferencia libre de errores de los datos así como de mantener el flujo de la red. Los protocolos que se utilizan son TCP, UDP. Es usada la seguridad SSL/TLS.
La capa de red (3) es la que controla la conectividad entre redes y selecciona la ruta. Utiliza los protocolos ARP, IP, IGMP, IPX. La seguridad usada es IPSEC. Estamos ante el nivel de router.
La capa 2 de enlace de datos controla la conexión entre las máquinas. Los protocolos más usados son Aloha, CSMA-1 Persistente, CSMA No persistente, CSMA-P Persistente, CSMA-CD. Estamos ante el nivel de Switch.
La capa 1, la física, se preocupa de todos los problemas relacionados con la transmisión de la señal que lleva la información. Se encarga de la señal eléctrica, la conversión analógica a digital y viceversa. De la atenuación, distorsión retardo de grupo. Detección y corrección de errores
Las capas de aplicación (7), presentación (6) y sesión (5) EJECUTAN la función requerida por el usuario. Estamos en un nivel de programas de usuario, en algunos casos en un nivel de criptografía PGP, utilizando protocolos HTTP, HTTPS, FTP, SMTP, POP3, DNS...
La capa de transporte (4) es la encargada de la transferencia libre de errores de los datos así como de mantener el flujo de la red. Los protocolos que se utilizan son TCP, UDP. Es usada la seguridad SSL/TLS.
La capa de red (3) es la que controla la conectividad entre redes y selecciona la ruta. Utiliza los protocolos ARP, IP, IGMP, IPX. La seguridad usada es IPSEC. Estamos ante el nivel de router.
La capa 2 de enlace de datos controla la conexión entre las máquinas. Los protocolos más usados son Aloha, CSMA-1 Persistente, CSMA No persistente, CSMA-P Persistente, CSMA-CD. Estamos ante el nivel de Switch.
La capa 1, la física, se preocupa de todos los problemas relacionados con la transmisión de la señal que lleva la información. Se encarga de la señal eléctrica, la conversión analógica a digital y viceversa. De la atenuación, distorsión retardo de grupo. Detección y corrección de errores
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4. Las especificaciones IEEE 802
Dependiendo del medio físico que se
utilice para interconectar los distintos elementos de una red, ésta recibe una
determinada denominación siguiendo las normas especificadas por el Institute of Electrical and Electronics
Engineers (IEEE).
En febrero de 1980, el IEEE concretó una parte del modelo OSI,
desarrollando los niveles 1 y 2, que son los más físicos. De ahí nació el
estándar IEEE 802 (año 80, mes 2).
Por ejemplo, el comité IEEE 802.3
normaliza y define para las redes LAN el tipo de cable utilizado, la distancia
que puede haber entre los ordenadores (segmento), la velocidad de transmisión y
su topología. A la norma IEEE 802.3 se la denomina Ethernet.
Otras especificaciones de la norma 802
son:
• IEEE 802.6. Redes de área metropolitana
(MAN) • IEEE 802.11. Red local inalámbrica (Wi-Fi)
• IEEE 802.15. Red de área personal
inalámbrica (Bluetooth)
5. Medios de transmisión guiados
No todas las redes que utilizan cable son
redes Ethernet, pero sí es cierto que las redes Ethernet son las más utilizadas
para construir redes LAN. Las Ethernet están a su vez catalogadas en distintas
adaptaciones, que responden a las características técnicas de las mismas. Las
adaptaciones se nombran mediante un número que representa su velocidad de
transmisión en megabits por segundo, seguido de la palabra BASE; al final del
nombre puede haber un número que representa la longitud máxima del cable por
segmento multiplicada por 100, o una letra que especifica el tipo de cable
utilizado. El siguiente cuadro contiene las adaptaciones Ethernet más
populares:
5.1 El cable de
par trenzado (UTP) y STP)
El cable
UTP (unshielded twisted pair, par
trenzado no apantallado) está formado por hilos de cobre o de aluminio
entrelazados entre sí por parejas con objeto de mantener estables las propiedades
eléctricas y evitar interferencias con los pares de hilos cercanos.
Según el número de pares de hilos
utilizados y la longitud de cada trenzado, se obtienen diferentes velocidades
de transmisión, lo que la industria ha denominado categorías (CAT). Por ejemplo, las categorías CAT1
y CAT2 son válidas para telefonía (voz) por su utilización de un par o dos
pares de hilos, respectivamente. En este caso, los conectores que se utilizan
son los RJ11 (conectores telefónicos).
Los cables más utilizados actualmente
para las redes informáticas son de cuatro pares de hilos (CAT5 y CAT6) y el
conector que se utiliza es el RJ45.
La categoría 5 está presente principalmente en las redes Ethernet 100 BASE T (T = twisted
pair), también denominadas Fast-Ethernet,
con velocidades de 100 Mbps. El cable de categoría 6 se utiliza normalmente
para redes Ethernet 1000 BASE T, es
decir, con una velocidad de 1 Gbps.
En las instalaciones de cable
estructurado (véase el siguiente apartado), los distintos segmentos de cable
UTP se distribuyen desde el hub o switch hasta las cajas de conexiones (rosetas). A estas rosetas se conectan
los PC con un cable de categoría 5 o 6 denominado latiguillo.
El cable
STP (shielded twisted pair, par
trenzado apantallado) es una variante del UTP todavía más segura en la
transmisión. Aumenta la cantidad de aislamiento alrededor del conjunto de
cables y su inmunidad al ruido, aunque es más caro que el UTP. Normalmente se
utiliza para instalaciones industriales y en aquellas en que la señal esté
sometida a un nivel alto de ruido o interferencias.
5.2 las instalaciones de cableado estructurado
El cableado estructurado es la forma en
que se organizan o estructuran los cables que sirven de soporte para las
comunicaciones (voz y datos) de una red de área local, teniendo presentes las
necesidades del momento y las posibles ampliaciones.
En la mayoría de los casos, el cableado
estructurado se basa en la utilización de par
trenzado en hilo de cobre o de fibra
óptica.
En la actualidad, el cableado
estructurado reduce las tres topologías clásicas que has estudiado (anillo,
estrella y bus) a una sola: la de estrella.
Por eso, observarás que todos los nodos y dispositivos de comunicación de las
LAN se unen a través de los distintos elementos de interconexión física a un
único punto o nodo: hub o switch.
Esquema de una instalación de cableado
estructurado
5.3 La fibra óptica
La fibra
óptica es un medio de transmisión cada vez más empleado en las redes de
datos y telecomunicaciones. Un cable de fibra óptica está compuesto por un
grupo de fibras ópticas, cada una de las cuales es un hilo muy fino de material
transparente (vidrio o material plástico) por el que se envían pulsos de luz
que representan los datos a transmitir. La fuente de luz puede ser láser o un
LED.
Las principales características de la
fibra óptica son las siguientes:
• Su ancho
de banda es muy grande: con velocidades de 10 Gbps por cada fibra, se
pueden llegar a obtener velocidades de transmisión totales de 10 Tbps.
• Es
inmune totalmente a las interferencias electromagnéticas.
• Es segura.
Al permanecer el haz de luz confinado en el núcleo, no es posible acceder a los
datos trasmitidos por métodos no destructivos. Además, se puede instalar en
lugares donde pueda haber sustancias peligrosas o inflamables, ya que no
transmite electricidad.
• Tiene un coste elevado. Necesita usar transmisores y receptores más caros
que otros cables.
• Los empalmes entre fibras son difíciles de realizar, lo que dificulta
las reparaciones en caso de ruptura del cable.
Las diferentes trayectorias que puede
seguir un haz de luz en el interior de una fibra se denominan modos de propagación. Según el modo de
propagación tendremos dos tipos de fibra óptica: multimodo y monomodo. La
fibra multimodo tiene una distancia de propagación de 2 km y según su ancho de banda
puede ser OM1, OM2 u OM3 (éstas son las utilizadas en redes locales):
La fibra monomodo es una fibra óptica en
la que sólo se propaga un modo de luz, cuya transmisión es paralela al eje de
la fibra. A diferencia de las multimodo, las fibras monomodo permiten alcanzar
grandes distancias (hasta 100
km , mediante un láser de alta intensidad) y transmitir
elevadas tasas de información (decenas de gigabits por segundo).
6. Medios de transmisión guiados
Las redes
de área local inalámbrica o WLAN proporcionan un sistema de comunicación
muy flexible al eliminar por completo la utilización de cables. Esto ha hecho
que en los últimos años hayan tenido una gran aceptación. Aun así, las WLAN no
intentan sustituir por completo a las LAN que utilizan cable, sino que sirven
como complemento de éstas, debido principalmente a que su velocidad de
transmisión es menor que el de las que utilizan cable.
6.1 La tecnología Wi-Fi
Wi-Fi es un sistema de envío de datos
sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio. Está definido en la
especificación IEEE 802.11.
Los estándares IEEE 802.11b e IEEE 802.11 g son los más
populares, porque operan en una banda de frecuencia de 2,4 GHz (están
disponibles casi universalmente), con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps,
respectivamente. Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos
Wi-Fi:
• Los routers Wi-Fi son los que reciben la señal de la línea ofrecida por
el operador de telefonía y efectúan el reparto de ésta entre los dispositivos
de recepción Wi-Fi que se encuentran a su alcance. Es muy frecuente que el
router que suministra el proveedor de Internet en los hogares y en las empresas
tenga integrada la tecnología Wi-Fi.
• Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en
lugares donde la señal Wi-Fi del router no tiene suficiente radio. También se
emplean en instalaciones donde el router no posee esta tecnología y se desea
disponer de ella.
Los dispositivos
de recepción pueden ser de tres tipos: tarjetas de red PCI, tarjetas PCMCIA
y tarjetas USB. Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan a los ordenadores de
sobremesa, aunque hoy en día están perdiendo terreno en favor de las tarjetas
USB, que se pueden instalar fácilmente sin necesidad de abrir el ordenador. Las
tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizó mucho en los primeros ordenadores
portátiles, aunque están cayendo en desuso, debido a la integración de tarjetas
inalámbricas internas en estos ordenadores.
6.2 La tecnología Bluetooth
Bluetooth es el nombre común de la especificación IEEE 802.15.1, que define
un estándar global de comunicación inalámbrica mediante un enlace de
radiofrecuencia. El canal máximo de comunicación es de 720 Kbps, con rango
óptimo de 10 metros
(es bastante más lento que las Wi-Fi). Los dispositivos que normalmente
utilizan esta tecnología se engloban en el sector de la informática personal
(véanse las redes PAN), como PDA, teléfonos móviles, ordenadores portátiles,
etc.
6.3 Infrarrojos
La tecnología
IrDA (Infrared Data Association)
utiliza una técnica de transmisión basada en los rayos luminosos que se mueven
en el espectro infrarrojo. Soporta una amplia gama de dispositivos eléctricos,
informáticos y de comunicaciones. La velocidad oscila entre los 9.600 bps y los
4 Mbps, con una distancia máxima de un metro y con un cono de ángulo estrecho
de 30°.
6.4 Microondas
Este sistema inalámbrico logra increíbles
velocidades de transmisión y recepción de datos, del orden de los 2.048 kbps.
La información viaja a través del aire, de forma similar a la tecnología de la
radio, mediante ondas electromagnéticas de alta frecuencia (microondas), que
operan en las bandas de 3,5 y 28 GHz.
7. Elementos típicos de una red LAN
7.1 Conmutador o switch
Un conmutador
(o switch) es el dispositivo que
centraliza el cableado de una red en estrella y constituye, así, su nodo
central. El switch recibe la señal de una estación de trabajo emisora y la
redirige al puerto de la estación destinataria. Además de esta característica,
un switch también puede actuar como dispositivo de interconexión de redes o
segmentos de redes LAN, conectándose a su vez a otro switch. Anteriormente se
usaban concentradores (o hubs), pero hoy en día están
descatalogados.7.2 Repetidor
La señal de transmisión se atenúa, o
incluso se pierde, cuanto mayor es la distancia a la que se desea transmitir.
Un repetidor es un dispositivo
hardware encargado de amplificar o regenerar la señal de transmisión. Opera
solamente de forma física para permitir que los bits viajen a mayor distancia a
través de los medios. Normalmente, la utilización de repetidores está limitada
por la distancia máxima de la red y el tamaño máximo de cada uno de los
segmentos de red conectados.
7.3 Bridge o puente
Al igual que un repetidor, un bridge o puente puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN. Sin embargo,
un bridge puede, además, dividir una red para aislar el tráfico o los
problemas. Por ejemplo, si el volumen del tráfico de uno o varios equipos, o de
un departamento, está sobrecargando y ralentiza todas las operaciones, el
bridge puede aislar esos equipos o ese departamento.
7.4 Módem
Hoy en día, las redes locales y globales
de TCP/IP han dejado obsoleta la conexión directa por módem, en beneficio de los bridges y los routers. No obstante, los
módemes se han adaptado a las nuevas tecnologías de transmisión. Por ejemplo,
el uso de módemes ADSL está muy extendido, tanto para conexiones móviles como
en redes locales en combinación con servidores gateway o de comunicaciones.
7.5 Router o enrutador
Un router
o enrutador es un dispositivo
hardware o software de interconexión de redes de computadoras. Interconecta
segmentos de red o redes enteras, aunque éstas tengan distintas tecnologías o
especificaciones, siempre y cuando utilicen el mismo protocolo. Desempeña las
siguientes funciones:
• Adapta la estructura de información de
una red a otra.
• Pasa información de un soporte físico a
otro (distintas velocidades y soportes físicos).
• Encamina la información por la ruta
óptima. Decide la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete de
datos (en el caso del protocolo TCP/IP, ésta es la dirección IP).
• Reagrupa la información que viene por
rutas distintas.
Generalmente, el router es el dispositivo
que conecta una red LAN a Internet o una LAN a otras LAN. La interconexión de
distintas redes LAN mediante routers conforman redes de ámbito superior (MAN y
WAN).
8. Tipos de conexión a Internet
Conexiones
por líneas convencionales (RTB, RDSI)
Las conexiones a Internet convencionales
o tradicionales se efectúan mediante una llamada telefónica a la red RTB (red
de telefonía básica). Para ello es necesario disponer de un módem analógico,
que puede ser interno o externo. Estas conexiones tienen limitaciones en cuanto
a velocidad (máximo: 56 Kbps) y utilización de la línea (no se puede disponer
de voz y datos simultáneamente). La otra gran limitación es que, aunque existe
la posibilidad de compartir su acceso a través de un ordenador, no es la forma
más adecuada para conectar los ordenadores de una red.
La conexión mediante línea RDSI, ya
totalmente descatalogada, es muy similar en su configuración a la analógica (en
su modalidad de módem). La diferencia es que aprovecha la red digital de servicios
integrados (RDSI), que puede funcionar con una velocidad máxima de 128 kbps,
aunque si se quieren simultáneamente voz y datos la velocidad es de 64 kbps. En
este tipo de conexión, podemos utilizar tanto un módem RDSI como un router
RDSI. Los primeros routers que se instalaron en España para que una LAN se
conectara a Internet eran RDSI.
8.1. Conexiones por líneas de banda ancha (ADSL y fibra
óptica)
El ADSL (asymmetric digital subscriber line, línea de abonado digital
asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea
telefónica normal (RTB), la convierte en una línea de alta velocidad (banda
ancha). Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma
línea telefónica.
Dispone de dos canales de datos asimétricos,
es decir, que no tienen la misma velocidad de transmisión de datos: la
velocidad en el canal de recepción de datos es mayor que en el canal de envío
de datos. Esta asimetría permite alcanzar mayores velocidades en el sentido
ISP, hacia el usuario (velocidad de bajada), lo cual se adapta perfectamente a
los servicios de acceso a información, en los que, normalmente, el volumen de
información recibido es mucho mayor que el enviado. El ADSL permite velocidades
de hasta 20 Mbps en la bajada y 1 Mbps en la subida.
La fibra óptica cada vez está más
presente en todo tipo de instalaciones, debido al gran despliegue de su
infraestructura.
Además de transmitir la información con
mayor velocidad que el ADSL, lo hace de forma más eficiente y con menos atenuación
de la señal, aunque la distancia hasta el abonado sea mayor.
8.2 Conexiones móviles (GPRS, 3G, HSDPA)
Casi todas las compañías de telefonía
móvil ofrecen servicio de conexión a Internet vía 3G y otras tecnologías
relacionadas. La ventaja de estos sistemas de conexión es la movilidad, lo que
los hace muy interesantes para los portátiles. Sólo se necesita un módem
3G/GPRS y cobertura de señal. La conexión 3G es bastante rápida (supera con
facilidad los 3,6 Mbps en recepción), pero debido a su método de funcionamiento
presenta el inconveniente de que no es frecuente mantener estas velocidades.
Los repetidores de telefonía móvil tienen un ancho de banda determinado, y éste
tiene que compartirse con la telefonía móvil.
9. Protocolos de comunicación. El TCP/IP
El protocolo de una red es el software
necesario para que dos equipos de una red puedan comunicarse entre sí. Como ya
sabes, los ordenadores deben hablar el mismo lenguaje para poder compartir la
información y los recursos de una red: este lenguaje es el protocolo de
comunicación. El protocolo se encuentra en el nivel superior o última capa del
modelo OSI, pues corresponde al estadio más lógico (software) de todos los
definidos en este modelo.
9.1 El protocolo TCP/IP
El protocolo TCP/IP (transmission control protocol/Internet
protocol) se ha convertido en el protocolo preferido de comunicaciones. La
práctica totalidad de la redes TAN lo usan y los sistemas operativos más
difundidos (Windows, Mac OS, Novell, UNIX, Linux...) lo incorporan como
elemento fundamental de su estructura. El TCP/IP se ha convertido en el
estándar de comunicación más completo y aceptado. Gracias al TPC/IP, redes
heterogéneas y con distintos sistemas operativos pueden comunicarse. Asimismo,
muchos componentes de hardware, como impresoras, routers, etc., incorporan en
su firmware este protocolo para poder
ser configurados dentro de la red.
Como indican sus siglas, el protocolo
TCP/IP está formado por la unión de dos protocolos: IP y TCP. El protocolo IP
trabaja a nivel de red (nivel 3 del modelo OSI) y su función se mueve en el
ámbito del direccionamiento y los puertos. Para poder enviar un paquete a un
nodo hay que conocer, además de la dirección IR el número de puerto donde
recibirá la información (hay 65.536 puertos disponibles). Cuando el nodo
destinatario recibe la información, genera un paquete de respuesta invirtiendo
los números. El protocolo TCP trabaja a nivel de transporte (nivel 4 del
modelo OSI) y está orientado al control del flujo y la conexión. El transporte
se realiza mediante paquetes, denominados datagramas, que incluyen en la
cabecera la dirección IP de origen y destino, así como el puerto de origen y
destino.
9.2. La dirección IP
IP es el protocolo de comunicación de
datos de la capa de Red del modelo OSI,
correspondiente a la capa Internet
en el modelo TCP/IP, que se ha convertido en el estándar más utilizado en
redes.
Las redes basadas en IP utilizan la
tecnología de conmutación de paquetes, consistente en enviar la información
dividida en bloques a la dirección IP del equipo destinatario. Los paquetes
viajan por la red de forma independiente, incluso por caminos diferentes,
ensamblándose nuevamente al llegar al destino.
La configuración de red se basa en el uso
de direcciones IP y algunos parámetros adicionales como la máscara de subred,
dirección MAC, grupo de trabajo, puerta de enlace y DNS.
·Protocolo IP
La dirección IP es un código numérico que
identifica de manera única a cada equipo en una red. Existen dos versiones de
estas direcciones, que se diferencian por el número de bits que contienen y,
por consiguiente, del número de dispositivos a los que se pueden asignar en la
red:
·Direcciones
IPv4, formadas por 4 bytes (32 bits). Para
facilitar su representación suelen escribirse con 4 números, comprendidos entre
0 y 255, separados por puntos. Los ordenadores pueden tener cualquier dirección
IP, excepto la acabada en 0 (dirección de red) y la acabada en 255 (dirección
de broadcast). Las direcciones se clasifican en función del tamaño de la red
donde se van a asignar. Por ejemplo, las redes que utilizan el rango de
direcciones comprendido entre 0.0.0.0 y 127.255.255.255, se denominan de Clase
A.
·Direcciones
IPv6, formadas por 16 bytes (128 bits). Es una versión
diseñada para reemplazar a IPv4. Las direcciones IPv6 se escriben como ocho
grupos de cuatro dígitos hexadecimales separados por dos puntos. Por ejemplo,
100e:03d1:0000:2351: ac10:882e:a371:1b3c. Los grupos de 4 dígitos formados por
ceros se pueden comprimir del siguiente modo: 100e:03d1::2351:ac10:882e:a371:1b3c.
La configuración de
las direcciones IP en los equipos se puede realizar de dos modos diferentes:
·IP
estática. Los equipos se configuran con una
dirección IP fija, con la que siempre acceden a la red. Los servidores de
Internet emplean direcciones IP públicas y estáticas.
·IP
dinámica. La dirección IP es asignada al equipo
cada vez que se conecta a la red, siendo variable en cada sesión. Para ello, se
utiliza el protocolo de red DHCP (Dynamic
Host Configuration Protocol) que envía automáticamente los parámetros de
red a cada equipo.
En una red con
conexión a Internet hay que distinguir dos tipos de direcciones:
·Direcciones
públicas. Permiten que cada dispositivo conectado
a una red pueda ser identificado. Cuando un dispositivo se conecta a Internet,
se le asigna una dirección IP de las que disponga su proveedor de acceso (ISP).
·Direcciones
privadas. Son un conjunto de direcciones que se
reservan para utilizarse en redes locales. Cada equipo de la red local tendrá
una dirección IP privada diferente. Las direcciones reservadas para redes
privadas son las que se muestran en el margen.
Una vez instalado el protocolo TCP/IP,
cada nodo o elemento de una red (host)
debe estar identificado mediante una dirección
IP exclusiva. El número IP está formado por un conjunto de cuatro cifras
decimales de un byte separadas por puntos. Cada cifra decimal consta de un
valor comprendido entre 0 y 255. Por ejemplo, la siguiente sería una dirección
IP: 195.235.165.34.
Cada dígito decimal se corresponde con un
valor binario, que es el que realmente se transmite. Por ejemplo, la dirección
IP anterior quedaría en binario de la siguiente forma:
9.3 La máscara de red
En una red pueden crearse distintas
subredes. Para diferenciar los equipos que pertenecen a las distintas subredes
de una LAN se utilizan las máscaras de subred, que también se componen de 32
bits separados en cuatro octetos
La dirección IP de una máquina se compone
de dos partes cuya longitud puede variar: bits
de red, que definen la red a la que pertenece el equipo, y bits de host, que son los que
distinguen a un equipo de otro dentro de la red. Los bits de red siempre están
a la izquierda, y los de host, a la derecha. Por ejemplo, la dirección 195.10.20.4
con máscara 255.255.255.0 indica que hacemos referencia a un nodo que está en
la red 195.10.20 y que es el nodo 4.
Si embargo, la misma dirección
195.10.20.4, pero con máscara 255.255.0.0, hace referencia al nodo 4 de la
subred 20, que a su vez está en la red 195.10.
9.4 Clases de direcciones IP
La comunidad de Internet ha definido
clases de direcciones IP para dar cabida a redes de distintos tamaños. Hay
tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C. En la actualidad, la ICANN reserva las
direcciones de clase A (255.0.0.0) para los servidores de Internet (hosts de Internet)
y las direcciones de clase B (255.255.0.0) para las medianas o grandes empresas
que poseen ordenadores por todo el mundo. Las direcciones de clase C (255.255.255.0)
se reservan para las redes LAN o intranets. Cada clase de red permite una
cantidad fija de equipos (hosts) y se distingue por el primer conjunto de
dígitos de su dirección:
(Las direcciones 127. x. x. x. se
reservan para pruebas de retroalimentación.
Se denominan direcciones de bucle local o loopbacks.)
Ocurre con frecuencia, en muchas empresas
y organizaciones, que un solo equipo tiene conexión a Internet y el resto de
los equipos acceden a Internet a través de aquél (por lo general, nos referimos
a un PC proxy o a un router). En ese caso, sólo el equipo conectado a la red
necesita reservar una dirección IP con el ICANN. Sin embargo, los otros equipos
seguirán necesitando una dirección IP para comunicarse entre ellos. El ICANN ha
reservado direcciones de cada clase para habilitar la asignación de direcciones
IP a los equipos de una red local conectada a Internet sin riesgo de crear
conflictos de direcciones IP en la propia red Internet. Estas direcciones se
denominan direcciones privadas. Los
siguientes rangos de IP están reservados a las direcciones privadas que se
pueden emplear dentro de cada clase de red:
• Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8
bits de red, 24 bits de host)
• Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255
(16 bits de red, 16 bits de host)
• Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255
(24 bits de red, 8 bits de host)
Por eso, en la mayoría de las redes LAN
que se instalan en la actualidad se usa un identificador de red típico que no
produce conflictos con Internet: 192.168.1.x o bien 192.168.0.x. Cada equipo tendrá un
identificador de host entre 1 y 255 en el lugar donde aparece la x. De esta
forma podemos tener las siguientes direcciones IP en distintas redes LAN:
192.168.1.56, 192.168.0.167, 192.168.1.200.
9.5 Enrutamiento o puerta de enlace
Para que un ordenador se pueda comunicar
con otro, ambos deben pertenecer a la misma red. Cuando dos hosts no se
encuentran en la misma red, se utilizan unas tablas de enrutamiento para
decidir a qué nodo se transmite la información. En este caso, el nodo al que se
envía esta información actúa como pasarela (gateway) y él se encarga a su vez
de transmitir esa información a la red de destino.
Como puedes comprobar, lo normal es que
una LAN tenga direcciones de clase C, pero ¿cómo pueden confluir las distintas
LAN en Internet, donde los hosts suelen tener direcciones de clase A, también
llamadas IP públicas?
Cada vez que una LAN "sale" a
Internet, el proveedor de Internet (ISP) asigna a esa LAN una dirección IP
dentro de su propia red. Esta dirección es una IP de clase A que puede
obtenerse de forma dinámica (puede cambiar en cada conexión) o fija (siempre
será otorgada la misma IP). Al ser una dirección pública, la red LAN actúa como
cualquier otro host en Internet y puede obtener los recursos necesarios de
ella (WEB, FTP, POP3, etc.). El dispositivo que obtiene la dirección pública es
el router o un PC que hace de pasarela (gateway).
El router o la pasarela tienen dos
direcciones IP Una es para comunicarse con el resto de los nodos de la red LAN
(dirección de puerta de enlace) y la otra es la dirección IP obtenida del ISP.
En la configuración de estas máquinas se las suele llamar IP LAN e IP WAN.
Para hacer coincidir una dirección IP
pública (enrutable en Internet) con una dirección IP de red privada interna, el
router o la pasarela, según sea el caso, usan un sistema de traducción de
direcciones, denominado NAT, que realiza una modificación de la dirección en
el paquete IP
El NAT puede hacer coincidir una
dirección IP privada (por ejemplo, 192.168.1.1) con una dirección IP pública
(por ejemplo, 80.37.56.178) si se aplica el método NAT estático. También se
puede compartir una dirección IP enrutable (o una cantidad reducida de
direcciones IP enrutables) entre varias máquinas con direcciones privadas. A
esta última modalidad la llamamos NAT dinámico (traducción de direcciones de
puerto).
Los routers tienen integradas las
funciones NAT de traducción de IP en su propio software interno, que está
almacenado en una memoria de tipo Flash que no se borra aunque se desenchufe.
Cuando se utiliza un PC como pasarela, es necesario configurar dentro de él un
software que realice el trabajo de NAT. A este software se lo suele denominar
servidor proxy. La elección de un ordenador proxy en lugar de un router también
obedece a otras razones: filtrado de webs y contenidos, ahorro de tráfico en
peticiones ya realizadas, etc.
9.6 El servicio de resolución de nombres (DNS)
Conocer los distintos números IP de los
servidores de Internet resulta demasiado complicado. El DNS (domain name system) es un sistema
parecido a la guía de teléfonos. En lugar de recordar direcciones IP
complicadas, podemos conectar con un host mediante su nombre DNS, mucho más
sencillo.
Este sistema tiene su aplicación más
inmediata en Internet. Por ejemplo, podemos referirnos de la misma forma a la
dirección 147.96.1.15 que a la dirección www.ucm.es.
Pero también es necesario resolver los nombres DNS en redes más pequeñas, como
las LAN, especialmente si los equipos de éstas están integrados en un dominio
(aspecto que estudiarás más adelante).
E) servicio de DNS lo ofrece un servidor
DNS. Normalmente, el proveedor de Internet debe ser al mismo tiempo el servidor
DNS y tiene que interpretar los nombres que escribimos (como las páginas web)
traduciéndolos a direcciones IP En las redes cliente-servidor, el servidor hace
las funciones de resolución DNS para las direcciones internas y encamina hacia
el servidor del ISP para resolverlas externas.
El DHCP (dynamic host configuration protocol, protocolo de configuración de
host dinámico) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red obtener
sus parámetros de configuración IP automáticamente. Se trata de un protocolo
típico de redes cliente-servidor en el que, generalmente, el servidor posee
una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes
conforme éstos se van conectando. En las redes punto a punto que se conectan a
Internet, el servidor DHCP suele estar integrado en el router.
9.7 La dirección MAC
La dirección MAC, o dirección física, es
un identificador único de 6 bytes que asignan los fabricantes a las tarjetas y
dispositivos de red. Los primeros 6 dígitos hexadecimales hacen referencia al
OUI, Identificador Único de Organización, por lo que son iguales para todos los
productos de un mismo fabricante. Un ejemplo de dirección MAC es
2C:3F:32:AC:5F:B2.
10. La web
La web está formada por un conjunto de
sitios, aplicaciones y tecnologías diseñados para que los usuarios puedan
interactuar y participar publicando sus contenidos, compartiéndolos con el
resto de usuarios, buscando y recibiendo información de interés o colaborando.
Un sitio web es un conjunto de páginas
web relacionadas entre sí y agrupadas alrededor de un dominio de Internet. La
navegación a través de las distintas páginas que lo componen se realiza
habitualmente por medio de enlaces o hipervínculos.
Las aplicaciones web suelen estar
contenidas en los sitios web y su finalidad es la de ofrecer diferentes
servicios. No requieren instalación, ya que los datos y los programas que los
gestionan se alojan en servidores de Internet.
Algunas características comunes de las
aplicaciones y sitios web actuales son: facilitar el intercambio de
información, promover el diseño centrado en el usuario, eliminar barreras en el
intercambio de datos entre aplicaciones y dotar a la red de significado.
10.1 Evolución de la web
Los avances tecnológicos y la
generalización del uso de las redes por los usuarios, implican que Internet
esté en constante evolución proporcionando nuevas aplicaciones y servicios.
Algunos de los cambios más significativos han sido:
·Web 1.0 o web estática. Es una web que se limita a mostrar información y en la que el
usuario tiene un papel pasivo, actuando meramente como observador.
·Web 2.0 o web social. Es una web
dinámica, participativa y colaborativa, donde los usuarios se convierten en
protagonistas activos, creando y compartiendo contenidos, opinando, participando
y relacionándose. La web 2.0 se basa en el uso de blogs, wikis, foros, grupos
sociales, etc.
·Web 3.0 o web semántica. Es una web
inteligente, dotada de significado, que utiliza bases de datos, accesibilidad,
inteligencia artificial, geoespacialidad y 3D. Permite el acceso y la
interacción con la información de modo más eficiente y encuentra respuestas a
las preguntas de forma rápida, clara y sencilla.
10.2 Tecnologías
de acceso a Internet
Los usuarios se conectan a Internet a
través de proveedores de acceso a Internet (ISP) que ofrecen diferentes servicios de comunicaciones y
tecnologías de acceso. Estas tecnologías se clasifican en tres grupos según la
infraestructura que emplean para transmitir la información:
·Acceso cableado. Requieren una conexión por medio de un cable hasta el terminal
del usuario, siendo el punto de acceso a Internet fijo. Este es el caso de las
tecnologías que utilizan la línea telefónica, fibra óptica y PLC.
·Acceso inalámbrico. La comunicación se produce de forma inalámbrica, a través de
ondas electromagnéticas, por lo que el usuario debe estar dentro del área de
cobertura de la señal. Algunos ejemplos son WiMAX, LMDS y los satélites de
telecomunicaciones.
·Acceso móvil. Permiten gran movilidad del usuario, ya que la conexión se realiza
a través de múltiples puntos de acceso a la red de telefonía. Entre estas
tecnologías se encuentran UMTS (3G) y LTE (4G).
La elección de un proveedor suele realizarse
en función de factores como el tipo de tecnología que oferta, la cobertura en
el área del usuario, el ancho de banda, la calidad de la señal y el coste. El ancho de banda es la velocidad de
transmisión de datos y se mide en Mbps (Megabits por segundo) o «Megas» en el
lenguaje cotidiano.
10.3
Línea telefónica
La línea telefónica fue creada para
transmitir la voz humana. Al realizar una llamada, el teléfono traducía las
ondas sonoras de la voz en impulsos eléctricos que se enviaban de forma
analógica a través de los hilos de cobre de la red de telefonía básica (RTB).
Actualmente, la línea ha evolucionado utilizando los pares de cobre para la
transmisión de forma digital.
Los primeros accesos a Internet se
realizaban a través de la línea telefónica RTC que, con la digitalización de
las comunicaciones, evolucionó a la
RDSI y, en la actualidad, a la popular ADSL.
·RTC (Red de Telefonía Conmutada). Utiliza la red de telefonía para
establecer la conexión a Internet. Se realiza una llamada al servidor de Internet,
a través de un módem, que transforma la señal digital del ordenador en
analógica, para ser enviada por la línea telefónica, y a la inversa. La baja
velocidad de esta tecnología, que alcanza un máximo de 56 Kbps, junto al hecho
de no permitir el uso telefónico mientras se está conectado a Internet,
propició la evolución hacia la
RDSI.
·RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Envía la información
codificada digitalmente, dividiendo la línea telefónica en tres canales: dos
portadores por donde circula la información a la velocidad de 64 Kbps y un
tercer canal para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales de
manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y
conectarse a Internet por el otro), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo
que proporciona una velocidad de transmisión de 128 Kbps. No es necesario un
módem para transformar la información en analógica pero sí un adaptador de red
(módem RDSI o tarjeta RDSI) para adecuar la velocidad entre el PC y la línea.
Este tipo de conexión ha evolucionado a la ADSL.
·ADSL (Línea de Abonado Digital Asimétrica). Tecnología que divide el
cable de cobre convencional de la línea telefónica en tres canales
independientes: envío de datos, recepción de datos y servicio telefónico
tradicional. Los dos canales de datos son asimétricos, siendo generalmente de
mayor velocidad el de recepción que el de envío de datos. La evolución de estas
líneas a ADSL2 y ADSL2+ ha traído consigo nuevas versiones mejoradas de esta
tecnología, con un aumento sustancial de las velocidades de transferencia que
permiten ofrecer servicios como la televisión digital, música o vídeo de alta
calidad a un precio razonable, convirtiéndose en uno de los tipos de conexión a
Internet más utilizados.
¿Cuánto tiempo tardarán en descargarse
100 MB de Internet si la velocidad de la conexión es de 10 Mbps?
Si 1 byte (B) = 8 bits (b)
[(100 MB)/(10 Mbps)]·8 bits = 80 segundos
10.4
Cable o HFC
La tecnología de acceso por cable utiliza
redes HFC (Hybrid Fibre Coaxial), combinando fibra óptica y el cable coaxial
como soportes de la transmisión de datos. Los proveedores de servicio de cable
emplean cable coaxial para conectar el domicilio del abonado hasta un nodo
zonal y fibra óptica para interconectar los nodos zonales. La fibra óptica
proporciona la ventaja de cubrir distancias razonablemente largas con un mínimo
de amplificación y regeneración de la señal. El cable coaxial proporciona una
capacidad de ancho de banda considerable, utilizándose para dar servicio a muchos
usuarios a la vez.
10.5
Fibra óptica hasta el hogar
La tecnología de telecomunicaciones FTTH
(Fiber To The Home), también conocida como fibra hasta el hogar, se basa en la
utilización exclusivamente de cables de fibra óptica para ofrecer acceso a Internet
de banda ancha, telefonía y televisión. Son las redes más rápidas, pudiendo
proporcionar hasta varios Gbps, debido a la gran capacidad de la fibra óptica
para transmitir datos. Su uso está sustituyendo paulatinamente a los accesos
tradicionales basados en cables de cobre.
10.6
Internet por satélite
La conexión por satélite es una más de
las múltiples tecnologías de banda ancha que permiten tener acceso a Internet a
alta velocidad. Debido a su elevado coste, su uso suele estar restringido a
lugares remotos, especialmente en el ámbito rural y las zonas de alta montaña
así como barcos y aviones, donde no se puede acceder con otros tipos de
conexiones. Los datos se transmiten, en forma de ondas electromagnéticas,
utilizando los satélites artificiales situados en órbita alrededor de la Tierra , por lo que el
usuario utiliza un módem conectado a una antena parabólica.
10.7
WiMAX y LMDS
WiMAX y LMDS son tecnologías inalámbricas
para el acceso a Internet, por ondas de radio, que se utilizan habitualmente en
zonas rurales, residenciales o empresariales, donde el despliegue de cable o
fibra sería muy costoso por la baja densidad de población.
LMDS tiene una cobertura máxima de 35 km , aunque suele cubrir
distancias de hasta 5 km
y necesita visibilidad directa entre las antenas.
WiMAX utiliza ondas electromagnéticas con
cobertura de hasta 50 km
y no necesita visibilidad directa entre las antenas, por lo que es el más
empleado.
10.8
Red eléctrica
Sistema que proporciona el acceso a
Internet a través de la red eléctrica. Es suministrado por algunas compañías
eléctricas y su ventaja es que no requiere ningún tipo de instalación.
Es suficiente con colocar un adaptador
PLC (Power Line Communicatíons, Comunicaciones por Línea Eléctrica) en
cualquier enchufe de la vivienda, ya que se utiliza la red eléctrica como línea
digital de alta velocidad para la transmisión de datos, de la misma forma que
la red Ethernet usa cables o la
Wi-Fi el aire. Su uso permite, entre otras cosas, el acceso a
Internet mediante banda ancha, la transmisión de vídeo de alta definición y el
uso de telefonía IP.
10.9
Conexión por telefonía móvil
La conexión por medio de la telefonía
móvil se agrupa en diferentes generaciones según su orden de aparición y
prestaciones:
·Primera generación (1G). Los sistemas de comunicaciones móviles de primera
generación representan el conjunto de estándares que emplean tecnologías
analógicas. 5e trataba de sistemas pioneros que introducían por primera vez una
característica revolucionaria para los servicios de comunicación comerciales de
los años 80, como era la movilidad. Además de la voz, estos sistemas permitían
la transmisión de datos empleando módems analógicos convencionales, aunque con
una capacidad muy limitada.
·Segunda generación (2G). Nace a principios de los años 90, con la digitalización de
los servicios móviles de voz. Estos sistemas permitían la transmisión de datos
a baja velocidad (desde 9.6 Kbps hasta 14.4 Kbps) y el intercambio de mensajes
SMS entre usuarios. En Europa, el estándar más destacado es GSM (Global System
for Mobile), basado en la conmutación de circuitos que mejoró sus servicios
para dar lugar a GPRS (General Packet Radio Service), que utiliza conmutación
de paquetes y se considera la generación 2.5G. El GPRS permite el uso de MMS,
WAP, correo electrónico y navegación web, con velocidades de datos de hasta 114
Kbps. A partir de ese momento, el modo de facturación no se realiza por tiempo
de conexión sino por volumen de datos transmitidos, y la evolución tecnológica
facilita la aparición de nuevos estándares con mayor ancho banda, tales como
EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution) que permite el uso de aplicaciones
como vídeo y otros servicios multimedia.
·Tercera generación (3G). Está basada en el uso del sistema de comunicación UMTS
(Universal Mobile Telecommunication System), que se caracteriza por sus
posibilidades multimedia, velocidad de acceso a Internet elevada y transmisión
de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. El término 3.5G se
emplea para referirse a las nuevas versiones que ofrecen mejoras de capacidad,
rendimiento y eficiencia del estándar UMTS, entre las que destaca HSPA+ (High
Speed Packet Access), con tasas de transmisión de hasta 84 Mbps de bajada y 22
Mbps de subida.
·Cuarta generación (4G). Es el conjunto de tecnologías basadas completamente en el
protocolo IP, siendo una red exclusivamente de paquetes de datos, frente a las
generaciones anteriores que contemplan canales diferenciados para voz y datos.
La comunicación por voz se realiza mediante VoIR Las velocidades máximas de
transmisión de datos están entre 100 Mbps para una movilidad alta y 1 Gbps para
movilidad baja. Las dos variantes más conocidas de 4G son WiMAX y LTE (Long
Term Evolution), que es la tecnología utilizada por la mayoría de operadoras de
telefonía.
11. Configuración de una red
Una red es básicamente un grupo de
dispositivos conectados con el objetivo de compartir información y acceso a
Internet, Su configuración y diseño es muy variable, porque depende del
entorno donde se va a instalar, la tecnología a emplear, los dispositivos que
se van a conectar, la topología de la red a implementar, etc.
La configuración más común suele ser de
una red de área local, que básicamente está formada por equipos conectados
(ordenadores, periféricos, electrodomésticos, consolas, etc.) y el hardware de
red necesario: router, switch, cables de red, etc.
11.1. Instalar y conectar los componentes
Los dispositivos que ofrecen la
posibilidad de trabajo en red se pueden conectar entre sí de diferentes modos:
·Los dispositivos cableados como
ordenadores, impresoras, electrodomésticos, etcétera, incluyen una tarjeta de
red que hay que conectar al router o a un switch, en caso de no disponer de
puertos suficientes. También es posible conectarlos a un adaptador PLC que los
comunicará con el router a través de la red eléctrica.
·Los
dispositivos inalámbricos no requieren ninguna
instalación y es suficiente con realizar la configuración de su software de
red.
A modo de ilustración, se muestra un
ejemplo de la red que se establece entre los dispositivos de un hogar, donde se
combinan diferentes tecnologías y tipos de redes.
11.2. Adaptadores de red
Una vez instalados los elementos que
componen una red, el siguiente paso es configurar el software del adaptador o
tarjeta de red. El sistema operativo establece, por defecto, la configuración Automática (DHCP). No obstante, en cualquier momento se puede cambiar a la
configuración Manual o Estática para poder establecer los
parámetros de red deseados. Para ello, se procederá de la siguiente forma:
1. Abrir las Conexiones de red, desde la Configuración del sistema o el Panel de control.
2. Hacer doble clic sobre la conexión
cableada o inalámbrica deseada.
3. Editar los ajustes del Protocolo TCP/IPv4 y elegir una de las
siguientes opciones:
·Asignación
automática. Los datos de red son proporcionados
por el servidor DHCP del router (opción habitual).
·Asignación
de IP estática o manual. Los datos de red (IP,
máscara, DNS, etc.) son configurados manualmente.
11.3. Router
Un router es el dispositivo que conecta
redes de comunicaciones y proporciona acceso a Internet.
El proveedor de Internet (ISP) suele
facilitar un router configurado para funcionar, aunque es interesante conocer
algunos aspectos básicos para personalizar algunos ajustes de seguridad.
La configuración es diferente en cada
modelo de router; no obstante, los pasos suelen ser bastante similares en todos
ellos. El cambio de cualquier parámetro se ha de realizar con mucha precaución
y previa consulta de un manual, ya que una configuración errónea podría
provocar fallos en la conexión de Internet.
• Acceder al router
Para acceder a la configuración del
router, los pasos son:
1. Abrir el navegador de Internet y
escribir la dirección IP del router.
2. Introducir el nombre de usuario y la
contraseña de administración.
• Configurar el servidor DHCP
El servidor DHCP asigna los datos de la
configuración de red (entre ellos, la dirección IP) a los dispositivos que se
conectan a la red utilizando la configuración Automática. Para ello, hay que especificar el rango de direcciones
IP que pueden ser asignadas.
Si se deshabilita el servidor DHCP, los
datos de red deben configurarse manualmente en cada dispositivo, especificando
una dirección IP estática.
• Cambiar el nombre de la red Wí-Fi y
ocultarlo
El primer paso para poder acceder a una
red es localizar su nombre. Este nombre se puede personalizar e incluso
ocultar, para proteger la red de intrusos. Para ello:
1. Abrir la configuración referida a la WLAN.
2. Escribir el nuevo nombre de la red
Wi-Fi en el campo SSID.
3. Activar la opción Ocultar SSID, si se
desea ocultar. A partir de este momento no se muestra públicamente y solamente
se podrán conectar a ella los usuarios que conozcan el SSID y configuren la
conexión manualmente, utilizando la opción Añadir red Wi-Fi.
•
Encriptar la red
La red inalámbrica se puede configurar
como abierta a cualquier usuario o protegida, siendo necesario introducir una
clave si se desea acceder a ella.
1. Abrir la configuración referida a la WILAN.
2. Elegir el tipo de encriptación WEP,
WPA o WPA2. Cada uno de estos protocolos estándares incrementa el nivel de
seguridad.
3. Establecer la clave deseada en el
campo Key. Es recomendable utilizar una combinación que incluya letras
mayúsculas, minúsculas, números y símbolos para dificultar que pueda ser
pirateada.
·Activar
el filtrado MAC
La red puede ser protegida limitando el
acceso a los equipos con una dirección MAC determinada. El proceso a seguir es:
1. Habilitar el filtrado MAC, dentro de las opciones de WLAN.
2. Escribir la dirección MAC de los
adaptadores de red que pueden acceder a la red Wi-Fi, evitando así el acceso de
equipos ajenos.
3. La dirección MAC suele aparecer en los
ajustes del dispositivo. También se puede consultar en el terminal, utilizando
los comandos ipconfig -all (Windows) o ifconfig -a (Linux).
·Gestionar
los puertos
Con algunos programas (especialmente
clientes de descargas y juegos) es necesario abrir algunos puertos para que se
establezca una conexión directa entre el ordenador y el servidor de Internet.
La apertura de estos puertos puede poner en riesgo la seguridad del ordenador
puesto que permiten ser utilizados por intrusos para infiltrarse en el equipo.
Por esta razón es importante dejar abiertos solo los imprescindibles. Los pasos
a seguir son:
1. Localizar la opción del menú adecuada
para configurar los puertos del router.
2. En cada fila hay que especificar el
puerto de inicio, el puerto final, el protocolo y el dispositivo en que se
desea abrir el puerto.
·Comprobar el funcionamiento de la red
Para comprobar el funcionamiento correcto
de la configuración, diagnosticar problemas de conexión, es muy útil el uso de
los siguientes comandos que se pueden ejecutar desde el terminal o símbolo del
sistema.
12. COMPARTIR RECURSOS
8.1. Compartir archivos y carpetas en Windows
En Windows, los archivos y las carpetas
se pueden compartir con otros usuarios utilizando las opciones siguientes:
·Carpetas públicas
La información que se copia en estas
carpetas es accesible a todos los usuarios de la red. Para acceder a ellas, hay
que:
1. Abrir el explorador de Windows y hacer
clic en Bibliotecas del panel de
navegación.
2. Hacer clic en la flechita que hay a la
izquierda de cada biblioteca hasta ver las carpetas: Documentos públicos, Música pública, etc.
·Grupo en el Hogar
Para compartir archivos o carpetas en la
red doméstica, hay que: 1. Seleccionar el elemento que se va a compartir.
1. Seleccionar
el elemento que se va a compartir.
2. Hacer clic en el vínculo Compartir con, que aparece en la barra
de herramientas de la ventana o en el menú contextual.
·Carpetas individuales compartidas
Para tener control sobre quién puede
tener acceso a un archivo o carpeta en particular, se seguirán estos pasos:
1. Hacer clic con el botón derecho del
ratón sobre el elemento a compartir y elegir la opción Propiedades.
2. Hacer clic en la pestaña Compartir y presionar el botón Uso compartido avanzado.
3. Seleccionar la casilla Compartir esta carpeta y hacer clic en Permisos, para permitir o denegar el
control a los diferentes usuarios.
Para ver los equipos que hay en la red y
qué recursos se están compartiendo en cada uno de ellos, se puede:
1. Abrir el explorador de Windows.
2. Hacer clic en
el icono >Red , del panel de navegación.
13. SEGURIDAD EN LA RED
Las redes de ordenadores constituyen el
principal soporte de la comunicación entre usuarios, administraciones y
empresas. Dada la enorme cantidad de información que circula por ellas, es
necesario garantizar la protección de los datos y recursos.
El problema es que los sistemas
informáticos son susceptibles de virus, accesos no autorizados, averías, etc.
que pueden dejar el sistema inconsistente. Para poder hacer frente a todos
estos factores, deben desarrollarse planes de seguridad integrales que
permitan, en la medida de lo posible, eliminar los riesgos potenciales.
Así pues, es necesario asumir
determinadas pautas de conducta y utilizar herramientas que garanticen una
total tranquilidad cada vez que se utiliza un sistema en red, especialmente
cuando se trate de Internet.
Para que un sistema en red sea seguro,
debe cumplir las siguientes características:
·Confidencialidad. Solo deben tener acceso a los datos los usuarios autorizados
para ello.
·Autentificación. Se debe confirmar que cada usuario es quien dice ser a través de
su identidad digital.
·Autorización. El acceso a los diferentes servicios debe estar condicionado por
la identidad y los permisos atribuidos a cada usuario.
·Integridad. Los datos enviados deben ser los mismos que los recibidos,
evitando la manipulación o corrupción de estos en su recorrido.
·Disponibilidad. La disponibilidad es la característica, cualidad o condición de
la información para estar a disposición de quienes deben acceder a ella, ya
sean personas, procesos o aplicaciones.
13.1.
Amenazas a la seguridad
La seguridad de una red está expuesta a
numerosas amenazas que se pueden agrupar en los siguientes tipos:
·Causas humanas. Son usuarios que, intencionada o accidentalmente, pueden dañar
el sistema: usuarios inexpertos, piratas informáticos, espías, ingeniería social,
etc.
·Causas lógicas. Es el software que puede atacar al ordenador: malware, correo
basura, virus, errores de programación, etc.
·Causas físicas. Están relacionadas con fallos en dispositivos, interrupciones de
suministro eléctrico, fenómenos meteorológicos, etc., que pueden dejar inoperativa
la red.
13.2. Legislación en la red
Existe legislación específica sobre el
uso de las redes y los delitos informáticos. Algunas de las leyes más
relevantes son:
·LOPD, Ley Orgánica de Protección de Datos.
·LPI, Ley de la Propiedad Intelectual.
·LSSI-CE, Ley de Servicios de la Sociedad de la Información y Comercio
Electrónico.
·LAECSP, Ley de Acceso Electrónico de los Ciudadanos a los Servicios
Públicos.
·Ley de Firma Electrónica.
13.3.
Adopción de medidas adecuadas
Al trabajar en red, no basta con tener
soluciones de seguridad, sino que, además, es fundamental utilizar el sentido
común para gestionar los recursos correctamente y realizar buenas prácticas. En
cualquier sistema informático en red es necesario adoptar un conjunto de
medidas para evitar o reducir las diferentes amenazas y sus efectos. Algunas de
ellas, a diferentes niveles, son:
·Protección. Tradicionalmente, los virus han sido uno de los principales
riesgos de seguridad para los sistemas informáticos que se han propagado a
través de las redes informáticas. En los últimos tiempos, y debido al uso
generalizado de Internet, han aparecido otras amenazas de malware (mafcious
software) que pueden resultar muy dañinas, tanto por causar pérdida de datos
como por pérdida de productividad. Algunas medidas de protección son el uso de
contraseñas robustas, permisos de acceso, cortafuegos, antimalware, conexiones
seguras, etc.
•
Antivirus. Un antivirus es un programa que
detecta, bloquea y elimina malware. Aunque se sigue utilizando la palabra
antivirus, estos programas han evolucionado y son capaces de detectar y
eliminar no,solo virus, sino también otros tipos de códigos maliciosos como
gusanos, troyanos, espías, etc. Algunos ejemplos de antivirus son Kaspersky,
McAfee, Norton, Panda, Nod32, etc.
•
Cortafuegos. Un cortafuegos, o firewall en
inglés, es un programa o dispositivo hardware que se utiliza para controlar las
comunicaciones e impedir accesos no autorizados a un ordenador o a una red.
Para ello, filtra los datos de la conexión dejando pasar solo los que están
autorizados,
·Recuperación. Mecanismos empleados cuando el sistema ya ha sufrido algún daño.
Si un sistema informática falla, los programas y los equipos se pueden
reemplazar por otros nuevos, pero la única forma de recuperar los datos es recurriendo
a copias de seguridad, réplicas en la red, almacenamiento en la nube, uso de
servidores remotos, etc.
• Copias
de seguridad. Las copias de seguridad, en inglés
backup, son duplicados de todos los datos que permiten recuperar la
información original en caso de ser necesario. Las copias de seguridad se
realizan en soportes de almacenamiento, como pueden ser discos externos, discos
RAID, cintas, etc.
• Información
en la nube. La ventaja de estas copias de
seguridad es que su acceso se puede realizar desde cualquier dispositivo y
lugar. Su uso ya es habitual en dispositivos móviles con aplicaciones, como
Dropbox, que almacenan automáticamente una copia de seguridad online cada vez
que se guarda un archivo en el dispositivo, con un historial de versiones y la
capacidad de poder recuperarlos.
• SAN (Storage Area Network). Es una red de dispositivos que
proporciona alta capacidad de almacenamiento a gran velocidad. Se suele
utilizar para mejorar la protección de datos en redes empresariales.
13.4 Conexiones seguras y
cifradas
La comunicación en red ofrece un amplio
abanico de posibilidades tanto para ciudadanos como para empresas, ya que,
además de comunicarse, permite comercializar productos y servicios.
Los usuarios se autentifican a través de
su identidad digital, utilizando:
·DNIe, que acredita electrónicamente la identidad de la persona que lo
utiliza. Para acceder a un sitio seguro con el DNIe, se inserta en el lector de
tarjetas inteligentes y se introduce el PIN de seguridad.
·Certificados digitales, que autentifican a los usuarios, de forma similar al DNI. Los
certificados suelen contener archivos que hay que instalar en el ordenador o
utilizar desde una memoria USB, junto con una clave de seguridad que solamente
conoce el usuario.
Por su parte, las empresas y demás
organismos deben garantizar la seguridad en las comunicaciones, especialmente
cuando se van a realizar transacciones relacionadas con el comercio
electrónico, acceso a datos de carácter personal, gestiones administrativas,
etc. Por ello, para acceder a sus sedes electrónicas, es importante verificar
que se realizan conexiones cifradas https
autentificadas con certificados electrónicos.
·HTTPS (Hyper TextTransfer Protocol Secure).
Protocolo seguro de transferencia de hipertexto. Es la versión cifrada de HTTP
y está diseñado para la transferencia de datos sensibles, resistiendo a ataques
o accesos no autorizados. Hay que tener en cuenta que la información que se
envía a Internet utilizando el protocolo http viaja en texto plano (legible
para cualquier persona que lo intercepte), sin encriptar, con el riesgo que
supone el envío de datos confidenciales como contraseñas, datos bancarios,
mensajes, etc.
·Certificado electrónico. Documento digital mediante el cual una autoridad de
certificación garantiza la autenticidad de la identidad del titular del
documento, ya sea un usuario, una entidad, una empresa, etc. De ese modo, un
certificado electrónico asegura que la entidad con la que el usuario se conecta
es quien dice ser y ofrece una clave con la que se inicia una comunicación
cifrada segura.
Para verificar la autenticidad del
protocolo https se requiere un
certificado emitido por una entidad autorizada. Los detalles del certificado
se pueden consultar haciendo clic sobre el botón o candado que aparece en la
barra de navegación.
Al navegar por una dirección no
verificada, utilizando el protocolo https,
se mostrará un mensaje de advertencia. En estos casos es recomendable no usar
datos confidenciales.
13.5.
Configuración segura del navegador
El navegador es una de las aplicaciones
más utilizadas para acceder a multitud de servicios de Internet, pero al mismo
tiempo también es uno de los principales elementos a considerar para la gestión
de la privacidad o su uso seguro en la red.
Como recomendación general, aplicable a
cualquier software que se encuentre instalado en el equipo, es muy importante
mantener el navegador actualizado a la última versión estable (no en fase beta
o de pruebas).
Los navegadores incluyen diferentes
herramientas y opciones que permiten configurar el nivel de seguridad
necesario para cada usuario. Algunas de estas características de seguridad y
privacidad son:
·Navegación privada. Al elegir este modo, el navegador no guardará nada relacionado
con el historial de navegación, las búsquedas, el historial de descargas,
cookies o archivos temporales de Internet. Es recomendable activarla cuando se
necesita un nivel de privacidad muy alto, por ejemplo al utilizar un ordenador
de acceso público.
·Filtro contra la
suplantación de identidad (Phishing). Opción que
se utiliza para que el navegador indique si la página que se está visualizando
está intentando suplantar la identidad de otra. Un ejemplo son las páginas que
imitan a las de entidades bancarias con el propósito de confundir al usuario y
que este proporcione datos confidenciales para posteriormente realizar una
estafa.
·Bloqueador de elementos
emergentes. Evita que aparezcan ventanas con publicidad
no deseada o pop-ups que, en algunas ocasiones, intentan infectar el ordenador
con software malicioso.
·Java/JavaScript. Lenguajes que dotan a las páginas web de nuevas funciones y que,
en ocasiones, pueden ser aprovechadas por los piratas informáticos para
realizar alguna actividad maliciosa, robar información del equipo, etc.
·Filtrado ActiveX. Tecnología usada por los desarrolladores web para crear contenido
interactivo en sus páginas, aunque también puede implicar un riesgo de
seguridad. Es posible activar los controles ActiveX solamente para los sitios
que son de confianza.
·Configuración de las
cookies. Las cookies son pequeños archivos que se
guardan en el ordenador con información sobre los usuarios para facilitarles
la navegación cuando se visitan ciertas páginas de forma frecuente. El peligro
es que sean utilizados con intenciones fraudulentas para conseguir información
de los usuarios sin su consentimiento.
Otras de las herramientas que hay que
tener configuradas adecuadamente a la hora de usar el navegador son: Historial, Descargas, Configuración de los
formularios, Gestión de contraseñas, etc.























































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